วันพุธที่ 5 กันยายน พ.ศ. 2555

การทำแจกันจากโปรแกรม 3D Studio MAX

 ก่อนอื่นให้รันโปรแกรม 3D Studio MAX เอาไว้เลย
1. เลือกที่ช่องมองจากด้านบนโดยให้คลิ้กขวาที่ช่อง Top แล้วจะมีแถบสีขาวรอบช่อง Top View
2. สร้างท่อขนาดรัศมี 45 , 50 สูง 100 โดยเลือก Create ( เป็นรูปมือที่นิ้วชี้มีแสง ) แล้วเลือก Geometry ( ทรงกระบอกกับทรงกลม ) คลิ้กที่ปุ่ม Tube จะมีเมนูใหม่ขึ้นมาด้านล่างให้เลือก Keyboard Entry ใส่ค่าดังนี้ X:0 Y:0 Z:0 Inner Radius:45 Outer Radius:50 Height:100 คลิ้กที่ปุ่ม Creat จะได้ท่อขึ้นมา
3. ปรับค่า Polygon โดยเลื่อนแถบเครื่องมือลงมาจะเห็นหัวข้อ Parameters ถ้าไม่มีให้เลือกที่ Modify ( รูปทรงกระบอกถูกบิด ) แล้วจะมีหัวข้อ Modify ให้เลือก ให้ใส่ค่าดังนี้ Height Segments:15 Cap Segments:1 Sides:24
- ใส่ FFD Modifier ให้ท่อนี้ โดยเลือกที่ Modify ( รูปทรงกระบอกถูกบิด ) แล้วคลิ้กที่ปุ่ม More... จะมีหน้าต่างใหม่ขึ้นมาให้เลือก FFD(box) เลือก OK
4. กำหนดค่าของ FFD Modifier โดยเลื่อนแถบเครื่องมือ ลงมาด้านล่างในหัวข้อ Parameters คลิ้กที่ปุ่ม Set Number of Points จะมีหน้าต่างใหม่ขึ้นมาให้ใส่ค่าดังนี้ length:2 Width:2 Height:6 เลือก OK จะได้ภาพดังรูปข้างล่างนี้



 

5. เปลี่ยนไปดูที่ Front View โดยคลิ้กขวา ที่ Front View
6. เริ่มจัดรูปให้มีรูปเหมือน แจกัน โดยคลิ้กที่ปุ่ม Sub-Object เลือก Control Points ก่อน
7. ตั้งค่าให้เป็นการย่อขยาย โดยเลือกที่ปุ่ม Select and Uniform Scale ( เป็นรูปสี่เหลี่ยมใหญ่และเล็กโดยที่อันเล็กอยู่ในอันใหญ่อยู่ใต้ Menu Bar)
8. ทำการเลือกให้ทำเฉพาะแกน X โดยเลือกที่ Restrict to X ( เป็นรูปตัว X โดยปุ่มจะอยู่ข้างๆ Y )
9. ทำการจัดรูปให้มีรูปเป็นแจกันโดยให้เลือกจุดเป็นคู่ๆ ( ให้ลากช่องครอบจุดที่จะเลือก ) แล้วเลื่อนขยายตามรูปทรงที่ต้องการจะได้รูป ทรงดังรูปด้านล่างนี้


 

10. ใส่พื้นผิวตามชอบใจ โดยเลือก Tools --> Material Editor... ที่ Menu Bar จะขึ้นหน้าต่างใหม่มาให้คลิ้กที่ปุ่ม Assign Material to Selection ( เป็นรูปทรงกลมแล้วมีลูกศรชี้ไปที่ลูกบาศก์ ) คลิ้กที่ปุ่มสี่เหลี่ยมว่างๆที่อยู่หลัง Diffuse จะมีหน้าต่างใหม่ขึ้นมาให้เลือก Bitmap คลิ้ก OK จะมีช่องสี่เหลี่ยมยาวๆว่างๆอยู่ข้างหลัง คำว่า Bitmap : ให้คลิ้กแล้วเลือกรูปที่จะ ทำเป็นพื้นผิวเสร็จแล้วปิดหน้าต่าง Material Editor ไป
11. ปรับมุมกล้องตามชอบโดยใช้เครื่องมือทางด้านขวาล่าง
12. ทำการ Render โดย เลือก Rendering --> Render จะมีหน้าต่างใหม่ขึ้นมาให้คลิ้ก OK จะได้รูปดังรูปด้านล่างนี้

วันพุธที่ 29 สิงหาคม พ.ศ. 2555

วิธีการทำกล่อง

การออกแบบกล่องแบบฝาแบบบานพับ


การออกแบบและประกอบกล่องแบบบานพับเป็นการประยุกต์คำสั่งในการออกแบบและเจาะวัตถุทรงตัน แล้วนำมาประกอบกันโดยการใช้หลักการการประกอบแบบบานพับ เปิด-ปิด

จุดประสงค์การเรียนรู้


1. สามารถออกแบบกล่องพร้อมฝาได้

2. สามารถประกอบชิ้นส่วนกล่องกับฝาให้เปิด ปิด แบบบานพับได้

ขั้นตอนการออกแบบ


1. ออกแบบชิ้นสวนของตัวกล่องโดยการวาดเส้นแบบต่างๆ และตัดส่วนที่ไม่ต้องการออก
2. ออกแบบรูปให้เป็นวัตถุทรงตัน โดย เลือก แถบเครื่องมือ Feature เลือกคำสั่ง Extrude Profile และใสค่า ความหนาของวัตถุตามความเหมาะสม กด OK

3. Save ชิ้นงาน (ควรสร้าง Folder ในการ Save)

4. สร้างฝากล่องโดยใช้ชิ้นงานเดิม โดยการปรับค่าความหนาให้ลดลง โดยการคลิกที่ภาพให้เกิดปุ่มสีเขียว
แล้วดับเบิ้ลคลิกที่ปุ่มสีเขียว เปลี่ยนค่าความหนา
5. คลิกเลือกคำสั่ง Update Document เพื่อให้ปรับค่าความหนาวัตถุ
6. ใช้คำสั่ง Save Copy As... เพื่อบันทึกงานเป็นฝากล่อง ซึ่งจะได้ตัวกล่องกับฝากล่องที่มีความกว้าง และความยา
เท่ากัน แต่ความหนาไม่เท่ากัน

7. เจาะวัตถุ เป็นเป็นรูปกล่อง โดยใช้คำสั่ง Shell Solids โดยเจาะด้านบนของตัวกล่อง และ Save งาน และด้านล่าง
ของฝากล่อง และ
Save งาน ดังภาพ


8. เลือกเมนู Assembly เลือกคำสั่ง Add Component คลิกเลือกชิ้นงานแรกที่เป็นตัวกล่อง
9. เคลื่อนย้าย ชิ้นงานลงด้านล่าง
10. เลือก เมนู Assembly เลือกคำสั่ง Fix Components เพื่อล็อคไม่ให้ชิ้นงานเคลื่อนไหวหลังจากประกบชิ้นงาน
11. เลือก เมนู Assembly เลือกคำสั่ง Add Component คลิกเลือกชิ้นงานที่เป็นฝากล่อง
12. เลือกคำสั่ง Select Faces เลือกด้านข้างของตัวกล่อง และ ฝากล่อง เพื่อเตรียมสั่งจัดตำน่งให้ตรงกัน
13. เมนู Assembly เลือกคำสั่ง Align จัดตำแหน่งด้านข้างให้เสมอกัน
14. เลือกคำสั่ง Select Edges
15. คลิกเลือกเส้นขอบบนของชิ้นงานล่าง กดแป้น Sheft และคลิกเลือกเส้นขอบล่างของชิ้นงานบน



16. เลือกเมนู Assembly เลือกคำสั่ง Center Axes เพื่อให้เส้นขอบทั้ง 2 ชิ้นติดกัน



17. ใช้เมาส์ หรือปุ่มลูกศร หมุนชิ้นงานเพื่อให้สะดวกต่อการเปิดฝากล่อง
18. เลือกเมนู Select Parts คลิกเลือกฝากล่องที่ต้องการให้เคลื่อนไหวเปิดปิด โดยการขยับเมาส์ขึ้น-ลง

19. Save ชิ้นงาและต้อง Save ไว้ในโฟลเดอร์เดียวกันกับอุปกรณ์ประกอบ